温枝说:“你昨晚玩的时候应该也感觉到了,这类型的游戏最明显的特征就是游戏难度偏高,其次就是比较严厉的死亡惩罚等等。不是这个游戏厂商开发,但有相似特征的游戏被一些玩家叫做魂like游戏。”
温枝很小的时候就开始接触电子游戏。部分家长认为电子游戏是洪水猛兽,严令禁止自己的孩子玩游戏。可温枝并不这么认为,能沉迷游戏的那批人在他看来根本原因是自制力的不足,他们就算不沉迷游戏,也会沉迷其它东西。
没有游戏的时候他们责怪动画,没有动画的时候他们责怪连环画和玩具。
温枝相信夏行颂的自制力,所以才会适当地带他接触各种游戏。
副驾驶座上的夏行颂认真地听温枝说着,过了一会儿,他问:“星蓝做的也是这种游戏吗?”
“魂系列游戏和魂like都是PC游戏和主机游戏,星蓝做的都是手游。”温枝耐心解释,“这种类型的游戏对设备的性能要求比较高,手机一般带不动。它们的操控模式在手机上也实现不了。不过应该还有一点……”
首都的红灯时间长,说到这里,红灯终于暗下去变成绿灯。
温枝握着方向盘,让车向右转。
“还有什么?”夏行颂追问。
温枝说:“还有一点就是它们都是买断制游戏,只要花一次钱就能体验到全部游戏内容。星蓝最开始也做买断制手游,结果就是差点破产。一开始他们觉得是自己游戏质量的问题,又做了两三款,都没赚到多少钱。然后他们醒悟了,做内购制比买断制赚钱多了。”
从2025Q4财报数据来看,游戏收入占2R总营收的28%左右。而这部分游戏收入里,手游收入占比是74%。
夏行颂对买断制和内购制游戏只能说有个大概的概念。他班上有些同学在手游上花了不少钱。
“主机和PC上的买断制游戏价格一般都是几百,而手机上的买断制游戏会更便宜一些。而内购制游戏一次的最高充值金额是648,游戏内通常还会有月卡和通行证,30到168不等。”温枝说,“免费的才是最贵的。”
温枝自己是不怎么玩手游的,但他很了解手游盈利的那一套,也了解买断制的盈利能力比不过内购制:“买断制赚不了钱有一部分原因是盗版。有些人是根本没有版权意识的,他们只会觉得玩游戏而已,为什么要花钱。这部分就算玩内购制手游,大概率也会选择去购买游戏初始号,花最少的钱,获得足够丰富的游戏资源。”
温枝说这种正事的时候脸上通常是不带笑的,这种时候的他会给人一种只可远观的感觉。气质是一种很玄的概念。温枝的气质或许来自于他丰厚的家底,亦或许是来自于学识。
夏行颂见过他坐在电脑前敲代码的模样——在首都大学发布的程序设计竞赛的现场照里,温枝的身边飘着颜色鲜艳的气球,却让人感觉他面对着的不是电脑屏幕,而是钢琴。
冷脸的温枝漂亮矜贵得足够动人。
夏行颂看着他,心跳开始加速。他钟情温枝多年,这份感情他割舍不掉,哪怕他清楚他可能一辈子都追不上温枝。
他对自己的未来毫无规划,说想学软工也是因为他现在亦步亦趋地跟在温枝身后。
在开过高架桥时,车内暗了一些,温枝这时候忽然叫他:“行颂。”
夏行颂立刻向手机语音助理一样应声:“我在。”
“再过一会儿就到星蓝了。”温枝注意外面开始下起了小雨,停顿一下,继续说,“我今天带你过来参观其实就是让你来提前了解一下。学计算机毕业以后进游戏大-->>