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特殊事件按照结局划分等级n/r/sr/ssr,分别对应100/1000/10000/100000成就点!请宿主大人努力创造属于你的游戏cg画面吧!】

沈知微看见这一大段文字的时候,一个激灵,差点儿激动得跳起来。

终于,终于出现了!

她还以为这玩意一辈子都不会有任何反应了。

当初刚穿越时说的特殊事件还有成就点,她后来也问过系统,但系统只说部分功能未解锁,然后给她人机回答,现在可算是解锁了。

让沈知微没想到的是成就点可以兑换现实货币,她之前跟系统了解过,最后亡国之君的成得到的奖金,是不会变的。

也就是说,成就点兑换的现实货币,它是外快!

等级最低的n结局,成就点兑换的钱也有十万呢!如果能达到ssr结局,她能得到一亿!

一亿啊,多来几次,她主线任务完成不了都没事了。

可惜这只是一个遥不可及的梦想,沈知微自己打过无数游戏,她太清楚了,像是这种分结局的特殊事件,除非是有攻略,否则普通玩家第一遍打,能得到一个安慰奖就不错了,想要一口气直接干到ssr,不光得是个欧皇,还得是个剧本组,看过剧本并且流畅倒背的那种。

沈知微就是个普通人,她的目标是争r保n,完成这个特殊事件!

沈知微激动过后,仔细查看那一大段系统提示,发现开头有一点儿不对劲的地方。

系统说,她是主动激活特殊事件。

“系统,主动激活和被动激活有什么区别?还有,三个月内达成结局,结局的标准是什么?”

【主动激活特殊事件会有一定概率解锁ssr结局,被动激活则ssr结局彻底封存!

结局标准为此事件彻底结束,无人可重新开启此事件。】

沈知微能听懂主动激活和被动激活的区别,但是她没听懂结局的要求,什么叫做无人可重新开启?

形成事件的要素主要有三,时间、地点、人物,三不可缺一,所以事件结局的标准必定与这三样有关。

关于时间,事件要求时间为三个月,也就是说,只要这件事在三个月内落下帷幕,就能彻底将时间要素排除掉,出现结局。

沈知微这样想着,对所谓的事件结局等级划分有了新的认知,或许等级划分就跟这三样要素的解决程度有关,等级最低的n级结局,应该就是她解决了最简单的时间因素。

后续n级结局是必出结局,无论特殊事件三个月后有没有得到解决,时间都过去了,尚未完全解决怎么不算是结局的一种呢?

评级肯定没有那么简单,或许还跟事件发展有关。

事件有四个阶段:开始、过程、高潮、结局。

被动激活特殊事件无法达成ssr结局的原因,或许是因为事件的主动权不在宿主手里,开始与宿主无关,因此结局成就里,开始永远不属于宿主,也就跟完美结局要求不符了。

沈知微揣度半天,最后得出一个结论。

她还是去上课吧!

思想上的巨人,行动上的矮子说得就是沈知微了,她脑子里可以想出许许多多理论来,可理论到实践的过程才是真正考验人能力的地方。

她有什么能力啊,特别咸鱼算不算能力?

沈知微对自己非常了解,所以她选择顺其自然,反正还有三个月,先拖拖吧。

目前沈知微其实不太清楚,所谓的特殊事件究竟是什么,只不过联想到妫央要去建-->>

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