务:

2队,进入东3楼搜寻。

原野交代任务十分简洁。错身而过前,却紧紧地按住了一个队员的肩膀,压低了声音,对着整个2队说:

“记住,进去了一定不能再分兵!我们的人数已经少到快跌破危险点了……如果不能保证每个队友都一直处在视野中,进去后,一定记得每过半个小时,所有人互相对口号。”

“是。”

10个小队成员肃然点头。

“走吧。”原野打出手势。

东3楼是栋大门被废墟掩埋的居民楼,两名队员协力,用机甲挪开了门口大大小小的石块,露出了黑漆漆的门洞,黑得让人心里一跳,仿佛有冷风穿堂。

这是栋三层的居民楼,每一层大概十户人家。两边并不是笔直走廊的设计,而是存在拐弯,大概是户型不同。

强光灯下,淡淡的灰尘在光束中拂动,满地碎石。

墙皮片片剥落,有的墙不知道被什么东西撞过,整面呈现出蛛网一样的皲裂。看得人头皮发麻。

“22号,搜索生命信号。”

“扫描中……已确认。二层和三层均存在生命信息,无法确定确切人数,在1~3人之间。”

ai的播报不止于此,半晌,子程序中又传来一声迟缓的播报:

“请注意,因为建筑内空间狭小,从现在开始,异常的报警范围将缩短至30米以内。”

阿龙迦眉头一紧。这是说从现在开始,只有实体出现在30米内才会报警,30米跟300米,近了不是一点半点。

在他丰富的作战经验中,只有极少数的一两次,最终判定程序因为程序迭代出过类似问题,难道这辈子第一次作战,就这么倒霉么?

幸存者信息被同步至整个小队。阿龙迦一招手,“走,找楼梯,上二楼。”

阿龙迦在兽潮时的表现有目共睹,现在小队在行动时,隐隐以他为首。

楼梯藏在一个拐角后,十人迅速清理碎石,很快清扫出可以落脚的路来。

阿龙迦一马当先,一手架起强光灯,一手换成束能枪,“地形特殊,提高警惕!”

二楼的格局甚至和一楼也不同,这栋居民楼的格局显现出极度的“自由”和“散漫”来。

强光灯惨白的灯光下,两侧房间的分布呈现出一种古怪的不规则感,一直延伸到拐道。在这样狭小的空间中,很容易让人产生强迫感和焦虑。

两侧的门洞都是一样的破败,光看根本不能断定哪扇门后还有幸存者。

阿龙迦沉默片刻:“所有人一起行动,我们一间一间地搜寻。”

在幸存者急需救援的时刻,这样的搜寻当然效率低下,但有一件事情原野说得对,不能再分兵了。

绝不能再分兵。

《行动指导手册》第七条:请尽量保证,您在任何时候都处于人数≥3的团队中。

这是对抗异常的铁律。如果他们10个人再分兵,那么只要出现任何的突发情况,一起行动的人数就可能瞬间跌至3以下。

在异常中,这是非常可怕的事情。

“夸父”高功率运行的嗡鸣在狭小的空间中响起,阿龙迦猛地撞开一扇门,其他人迅速抬枪警戒,然而房屋中除了杂物,灰尘,空无一物。

整套房子被逐一搜寻。看上去就是套人去楼空的普通住房,唯一不同寻常的地方是卧室。

卧室中,青苔顺着卧室的墙壁爬了两米多高,青黑的深绿色,像是发了霉,浓得像要随时滴水。整套房子中有一股异样的潮湿。 >

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